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营销社区>5个问题,关于为一个很low的游戏获取游戏获取“有效流量”
5个问题,关于为一个很low的游戏获取游戏获取“有效流量”用户调查
zhq_837发布于2016年02月19日2条回复 1个赞 2次收藏 1562次浏览

长期接触假数据的老板终于打算改邪归正,尝试获取“有效流量”了

 

我们面临的第一个有效流量任务是做一款手机端网页游戏的推广,回合制游戏,老实说很low很无聊,但从页游环境来说,大部分游戏都这个尿性,只能说我不是目标用户,而我要做的是去找目标用户。

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这款游戏长期通过网站banner获取流量,可想而知转化并不高。老板的初步方案是:

  

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利用人性的弱点,放个性感女图,然后丢各种公众号,线上线下推广,骗更多人点击,而我觉得找不到目标用户,也无法完成让受众玩游戏付费的目标。

 

学了暖石思维的皮毛后,于是我想了个方案,求拍砖指点:


一:获取目标用户 

我一定能找到相对成功的其他页游,也许是pc端的,可能一样low,但是有足够多的用户,这种类型的用户很可能和我的目标用户重合。

 

我通过招募内测小组,征集30人左右的测评团微信群,以发红包为利益点,帮我们完成各种AB测试,顺便做用户调查表格等等...

 

于是我的第一个疑问来了:

 

【问题一:】30人的样本量是否足够大?看完暖石课程,当我实操的时候,不知道多大的样本量是可信的。还要考虑一些成本和沟通的问题,感觉并不是越多越好。

 

二:设置一个转化漏斗 

因为老板决定线上线下一起搞,于是我初步设想是这样。

 

一个相对垂直且有足够流量的渠道,包括线下的餐厅和线上的社区,投放一个二维码图。比如说“我竟然在这个游戏里脱单,找到了真爱!”之类的...没细想。

 

然后二维码进入一个简单的H5页面,比如“好多妹纸一起玩的游戏,求组队哦!”之类的内容,因为游戏太low,好像只能靠这个吸引人......当然具体的点子可以通过用户调查调整。

 

H5页面引导链接我有两个方案,因为我们去玩游戏有两种可能,【看别人玩觉得好玩就直接去玩】或者【听说好玩,查了下资料决定去玩】

 

2.1 针对看别人玩觉得好玩

 

决定H5引导到直播页面,由美女主播解说游戏,制造粘性。主播还可以趁机开展活动,比如说需要游戏中充值才能参加的活动,比如晒出收集的紫色等级的道具或英雄,引导游戏付费。

 

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2.2 针对查完资料觉得好玩

 

引导到低门槛社区,比如说贴吧,百度贴吧主流是手机端,也可以设置游戏的banner,还可以通过运营贴吧来发布有趣的游戏内容,介绍,突出游戏内涵。引导大家去玩,顺便也能开展活动,引导充值付费。



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总而言之转化路径是

 

二维码图→H5页面→社区or直播间→通过社区和直播间的活动→引导充值付费

 

三:问题集合

 

于是新的问题来了,结合之前的问题:

 

【问题一:】30人的样本量是否足够大?看完暖石课程,当我实操的时候,不知道多大的样本量是可信的。还要考虑一些成本和沟通的问题,感觉并不是越多越好。

 

【问题二:】我们是乙方或是丙方甚至丁方都不懂...所以网站不是我们的GA不方便监控。其实很多师兄弟都有相同的问题,网站不是我们的,我们如何监控数据?

 

【问题三:】比如直播和贴吧运营,比撒大网赚流量似乎更有针对性,但成本也不低,游戏产品是否真的合适这种推广呢?其实问题的关键是在无法保证成效的情况下,如何说服老板这么做。

 

【问题四:】即使有办法监测到数据,怎么样的数据效果是值得我继续投入的呢?张君老师有个微信文章讽刺假数据骗甲方说“用户是需要教育的”,但用户是否真的需要教育?会不会有一段时期才能看到成效,而我却放弃了?

 

【问题五:】针对整体的策划,希望大神们拍砖给意见。看看有没有什么硬伤。

转行就谦虚一点
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VIP发表于2016-02-19 11:14
VIPzhq_837等人赞同

做手游游戏推广,数据检测回收是很重要

线上推广的方法有很多,不是一定非要做用户调查得到数据后才能做推广的,我就是说说我接触的几种吧。

1、sem竞价推广,推广游戏名称

2、搜索引擎自然排名获取流量

3、不知道这款游戏是你公司开发的还是你公司代理的,要是自己开发就去跟一些知名游戏平台合作,要是代理的话就去做就去一些免费推广,如微信,游戏论坛,游戏群

下面附上:一款游戏自然排名获得的流量:【数字是点击】

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欲求生富贵,须下死功夫
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马涛同学发表于2016-02-19 13:49

我记得我小学时候就玩过这个游戏了。

明确一下用户再说吧。

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